亚太地区大部分受访者都听说过《口袋妖怪GO》,认为这是一个有趣的概念

亚太地区大部分受访者都听说过《口袋妖怪GO》,认为这是一个有趣的概念
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YouGov的调查发现亚太地区的口袋妖怪(Pokémon)粉丝不到40%,但今天该地区有将近70%的人认为《口袋妖怪GO(Pokémon Go)是个有趣的概念。

自从7月发布以来,《口袋妖怪GO》在全球范围掀起了一股热潮。但在发布一个多月后,这款游戏是否热度依旧?领先的全球市场调研公司YouGov采访了亚太地区10,000多名在线消费者,以探究该游戏的受欢迎程度,以及该游戏如何改变玩家的社会行为。

亚太地区大部分受访者都听说过《口袋妖怪GO》,认为这是一个有趣的概念

该地区接近90%的受访者(88%)听说过《口袋妖怪GO》,该游戏在香港(97%)和印尼(97%)的知名度最高,在中国内地(57%)的知名度最低。

在玩法方面,玩家必须使用一款智能手机应用,利用增强现实功能在现实世界的地点搜出并收集虚拟口袋妖怪。在该游戏发布之前,只有不到五分之二的受访者(37%)是口袋妖怪的粉丝。今天,大约70%的亚太地区受访者(69%)认为这是一个有趣的游戏概念。

延迟发布使更多人对《口袋妖怪GO》产生了兴趣?亚太地区有一半受访者在该游戏发布之前尝试过下载该游戏。

有趣的是,该游戏在澳大利亚的发布时间远远早于亚太地区其他国家,但仅有39%的澳大利亚受访者认为这是一个有趣的游戏概念。71%的澳大利亚受访者表示他们尚未下载该游戏,也不打算这么做。仅有13%的澳大利亚受访者表示下载过并玩过该游戏。

但在发布时间远远迟于澳大利亚的亚太地区其他国家,将近一半的受访者(49%)在该游戏在其国家正式发布之前尝试过下载。

三分之一的《口袋妖怪GO》玩家平均每天玩该游戏的时间是30分钟至1小时。

在《口袋妖怪GO》对玩家的社会行为和日常生活的影响方面,56%下载过该游戏的人将游戏的应用图标放在智能手机的主屏。其中超过一半的人(52%)在过去24小时里玩过1-3次,大约三分之一的受访者(33%)每天玩该游戏30分钟至1小时。

《口袋妖怪GO》鼓励使用其他社交媒体?

44%的受访者表示,玩《口袋妖怪GO》让他们更频繁地使用其他社交媒体,因为他们要与其他玩家在线分享自己的游戏进度。将近一半的玩家(48%)表示,对该游戏拥有更深入的了解之后,他们依然花同样多的时间玩该游戏。

但7%的受访者已经不再玩该游戏。其中有三分之一的受访者(36%)认为该游戏太耗时间,他们没有足够的时间来玩。在这三分之一的受访者中,大约有一半人(18%)表示他们对该游戏完全不感兴趣,8%的人表示不知道怎么玩。

增强现实:虚拟世界和现实世界的结合是玩家喜欢《口袋妖怪GO》的关键原因。

80%左右的受访者(79%) 认为虚拟世界和现实世界的结合让《口袋妖怪GO》听起来是一个有趣的游戏。一半受访者(50%) 认为该游戏有趣,因为他们玩游戏时既可以获得乐趣,同时也可以在户外活动。三分之一左右的受访者(34%)喜欢该游戏的原因是它的玩法非常具有社交性。略微超过四分之一的受访者(28%)表示一直喜欢该游戏,该游戏满足了他们的怀旧感。

与此同时,31%的受访者对该游戏不感兴趣,其中有将近一半人(47%)表示他们觉得该游戏毫无意义。大约40%的受访者表示他们从来不玩手机游戏。略微超过五分之一的受访者(22%)表示担心隐私和安全,因为这款手机游戏需要使用摄像机和定位功能。

并非昙花一现?超过五分之一的亚洲人认为《口袋妖怪GO》的热度最多会持续一年

亚太地区四分之一的受访者认为《口袋妖怪GO》的热度只能维持4-6个月。23%的受访者认为该游戏的热度能维持1-3个月。21%的受访者认为该游戏的热度能维持半年至1年。仅有10%的受访者认为该游戏的热度能维持2年以上。

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